gundem
Dijital Oyun Geliştiren KOBİ'lere 5 Yılda 2,3 Milyar Lira Destek
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Kacır, İYİ Partili milletvekilinin sorusunu yanıtladı. KOSGEB aracılığıyla son beş yılda 5 binden fazla oyun geliştirici firmaya büyük miktarda kaynak aktarıldı.
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mehmet Fatih Kacır, dijital oyun sektörüne verilen devlet desteklerine ilişkin rakamları açıkladı. İYİ Parti İstanbul Milletvekili Buğra Kavuncu'nun yazılı soru önergesini yanıtlayan Bakan Kacır, dijital oyun geliştiren KOBİ'lerin KOSGEB desteklerinden yararlandığını belirtti. Son beş yıllık dönemde, '62.10-Bilgisayar Programlama Faaliyetleri' NACE kodu altında değerlendirilen bu firmalardan 5.145'ine toplamda yaklaşık 2,3 milyar lira ödeme yapıldığı ifade edildi. Bakan Kacır, oyun sektörünün Türkiye'nin küresel ölçekte dikkat çeken alanlarından biri olduğunu vurgulayarak, desteğin sürebileceği yönünde bir değerlendirmede bulundu.
Soru Önergesi ve Bakanlık Yanıtı
İYİ Parti İstanbul Milletvekili Buğra Kavuncu, dijital oyun sektörünün gelişimi ve bu alana sağlanan kamu desteklerinin detaylarını öğrenmek için Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı'na bir yazılı soru önergesi sundu. Önergede, sektördeki KOBİ'lerin ne tür desteklerden faydalandığı ve bu desteklerin mali büyüklüğü sorgulandı. Bakan Mehmet Fatih Kacır'ın verdiği yanıta göre, sektöre yönelik devlet yardımlarının boyutu netleşti. Yanıtta, desteklerin temel olarak Küçük ve Orta Ölçekli İşletmeleri Geliştirme ve Destekleme İdaresi Başkanlığı (KOSGEB) kanalıyla sağlandığı bilgisi paylaşıldı.
2,3 Milyar Liralık Destek Hangi Firmalara Gitti?
Bakan Kacır'ın açıkladığı verilere göre, desteklerden yararlanan firmalar dijital oyun geliştirme faaliyeti gösteren KOBİ'ler. Bu firmalar, istatistiki sınıflandırma için kullanılan NACE kodu '62.10' altında, yani 'Bilgisayar Programlama Faaliyetleri' kategorisinde değerlendiriliyor. Son beş yıllık süreçte bu kategoride kayıtlı toplam 5.145 işletme KOSGEB'ten destek aldı. Sağlanan toplam finansal kaynak, 2026 yılı fiyatlarıyla hesaplandığında yaklaşık 2,3 milyar liraya denk geldiği belirtiliyor. Bu rakam, sektöre verilen önemin ve yatırımın boyutunun bir göstergesi olarak değerlendiriliyor.
Bakan Kacır'dan Sektör Değerlendirmesi
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mehmet Fatih Kacır, soru önergesine verdiği yanıtta sadece rakamsal verileri paylaşmakla kalmadı, aynı zamanda sektöre dair stratejik bir değerlendirme de yaptı. Kacır, dijital oyun sektörünün Türkiye için küresel çapta öne çıkan ve rekabet gücü yüksek alanlardan biri olduğunu ifade etti. Bu açıklama, hükümetin sektörü öncelikli alanlar arasında gördüğü ve desteklemeye devam etme niyetinde olduğu şeklinde yorumlanıyor. Açıklanan büyük bütçeli destek paketinin de bu politikanın somut bir yansıması olduğu düşünülüyor. Desteklerin, sektördeki yerli üretimi, istihdamı ve ihracat potansiyelini artırmayı hedeflediği anlaşılıyor.
Destek Mekanizması ve Gelecek Beklentisi
Desteklerin ana aktörü olan KOSGEB, KOBİ'lere yönelik çeşitli hibe, faizsiz kredi ve danışmanlık destek programları sunuyor. Dijital oyun geliştiricileri de bu geniş destek yelpazesinden, özellikle Ar-Ge, yenilikçilik ve uluslararasılaşma başlıkları altında faydalanabiliyor. Bakanlığın açıklaması, mevcut desteğin devam edebileceğine işaret ederken, sektör temsilcileri gelecek dönemde benzer veya artan oranlarda teşviklerin sürmesini bekliyor. Bu finansal desteklerin, Türk oyun stüdyolarının dünya pazarında daha güçlü bir konuma gelmesi için kritik bir kaynak sağladığı değerlendiriliyor. Sürecin, bir milletvekilinin denetim sorusuyla başlayıp somut verilerin kamuoyuyla paylaşılmasıyla sonuçlanması ise şeffaflık açısından dikkat çektiği belirtiliyor.



