gundem
Dijital Oyun Geliştiren KOBİ'lere 5 Yılda 2,3 Milyar Lira Destek
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mehmet Fatih Kacır, İYİ Partili vekilin sorusunu yanıtladı. KOSGEB, son beş yılda sektördeki 5 binden fazla firmaya büyük ödeme yaptı.
İYİ Parti İstanbul Milletvekili Buğra Kavuncu'nun Sanayi ve Teknoloji Bakanlığına verdiği yazılı soru önergesine Bakan Mehmet Fatih Kacır yanıt verdi. Kacır'ın açıklamasına göre, dijital oyun geliştiren küçük ve orta ölçekli işletmelere (KOBİ) son beş yılda önemli miktarda destek sağlandı. Küçük ve Orta Ölçekli İşletmeleri Geliştirme ve Destekleme İdaresi Başkanlığı (KOSGEB) tarafından, 2026 fiyatlarıyla yaklaşık 2,3 milyar lira tutarında destek ödemesi gerçekleştirildi. Bu desteklerden, '62.10-Bilgisayar Programlama Faaliyetleri' NACE kodu altında değerlendirilen ve dijital oyun geliştirme alanında faaliyet gösteren toplam 5 bin 145 KOBİ faydalandı. Bakan Kacır, dijital oyun sektörünün Türkiye'nin küresel ölçekte dikkat çeken alanlarından biri olduğunu da vurguladı.
Desteklerin Kapsamı ve Hedef Kitle
Bakanlık yanıtında, desteklerin hangi kriterlere göre dağıtıldığına dair detaylı bir açıklama yer almadı. Ancak, KOSGEB'in geleneksel olarak sunduğu destek programları kapsamında bu ödemelerin yapıldığı anlaşılıyor. Destekten yararlanan firmaların tamamı, ekonomik faaliyet kodları sınıflandırmasında bilgisayar programlama faaliyetleri grubunda yer alıyor. Bu durum, desteklerin yalnızca oyun geliştirme yazılımı üreten çekirdek firmalara değil, sektörün tedarik zincirindeki diğer yazılım hizmeti sağlayıcılarına da ulaşmış olabileceğini gösteriyor.
Sektörün Büyümesine Katkı
Son beş yılda sağlanan 2,3 milyar liralık finansman, Türkiye'nin dijital oyun ve yazılım ekosisteminin büyümesine doğrudan katkı sağladı. Bu destekler sayesinde birçok KOBİ'nin insan kaynağını geliştirmesi, teknolojik altyapısını güçlendirmesi ve yeni projeler hayata geçirmesi mümkün oldu. Sektör, son yıllarda hem yerli hem de uluslararası pazarlarda başarılı çıkışlar yaparken, arka planda bu tür kamu desteklerinin varlığının önemli bir rol oynamış olabileceği değerlendiriliyor. Bakan Kacır'ın da işaret ettiği gibi, dijital oyun alanı artık Türkiye'nin küresel rekabette öne çıkan ve yüksek katma değer üreten stratejik sektörlerinden biri haline geldi.
Soru Önergesinin Ardındaki Gündem
İYİ Parti Milletvekili Buğra Kavuncu'nun bu soru önergesini vermesinin ardında, sektöre ayrılan kaynakların şeffaflıkla kamuoyuna açıklanması talebi yatıyor. Parlamentonun denetim işlevi çerçevesinde verilen yanıt, sektörel desteklerin boyutunu resmi olarak ortaya koydu. Açıklanan rakamlar, hükümetin dijital dönüşüm ve teknoloji odaklı üretime verdiği önceliğin somut bir göstergesi olarak yorumlanıyor. Yanıtta ayrıca, TÜBİTAK tarafından sağlanan Ar-Ge ve yenilik desteklerine de değinildiği belirtiliyor, ancak bu desteklerin kapsamı ve miktarına ilişkin detaylı bilgi paylaşılmadı.
Gelecek Dönem Beklentileri
Bakanlık yanıtı, mevcut durumun bir fotoğrafını çekerken, gelecek dönem politikalarına dair ipuçları da taşıyor. Dijital oyun ve yazılım sektörünün stratejik öneminin sürekli vurgulanması, benzer desteklerin önümüzdeki yıllarda da devam edeceğine işaret ediyor. Sektör temsilcileri, bu finansal desteklerin yanı sıra, nitelikli insan kaynağı yetiştirilmesi, uluslararası pazarlara erişim ve fikri mülkiyet haklarının korunması gibi alanlarda da yeni adımlar atılmasını bekliyor. Kamu desteğinin, sektörün sürdürülebilir büyümesi ve dünya çapında markalar çıkarabilmesi için kritik bir enstrüman olmaya devam edeceği öngörülüyor.
Bakan Mehmet Fatih Kacır: "Oyun sektörü, ülkemizin küresel ölçekte dikkat çeken alanlarından biridir."
Kaynak: TRT Haber - Bakanlık Yazılı Yanıtı



